上昇する地獄:金属の怒りに包まれた垂直ローグライクの上昇
Toge ProductionsによるRising Hellは、プレイヤーを罪人のアロクとして描き、速い垂直アクションと戦闘を使って地獄から這い上がろうとします。このタイトルは、プラットフォーミング、空中攻撃、敵との遭遇が各ランを脱出に向けて推進する上昇の進行に焦点を当てています。主な特徴には、3人のプレイ可能キャラクター、ボスとの対決、ギター主導のサウンドトラック、スコアプレッシャーを追加するチャレンジモードのリーダーボードが含まれます。これは、正確でアーケードスタイルのランと高強度の短いセッションを好むアクションプラットフォーマーおよびローグライクファンを対象としています。
どんな物語がすべてのプレイセッションの中心に上昇運動を置いていますか?
ゲームはアロクを常に変化する地獄の深淵に置くため、ほとんどのプレイヤーの選択は即座に結果をもたらします:すべての敵を倒し、ギャップをクリアすることでキャラクターは脱出に近づきます。したがって、物語は最小限で結果主導であり、探検よりも継続的な上昇に向けられています。プレイヤーは徐々に高くなる部屋や、ためらいを罰するゲート付きの遭遇に直面し、これが移動と瞬時の決断を通じた生存に焦点を当てます。
さまざまなモードと永続的な進行を提供しますか?
オンラインマルチプレイヤーは存在せず、代わりにメインの征服キャンペーンとタイムトライアルおよびリーダーボードを備えたガントレットチャレンジモードのバランスを取ります。進行は、キャラクター、才能、遺物をアンロックするためにランで得られる持続的な通貨ブライトを使用するため、各試みが将来のランを変える可能性があります。アンロック可能なキャラクターは異なるロードアウトと健康プールを提供し、繰り返される上昇の中で異なる戦術を奨励します。
登るとき、ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
プレゼンテーションはレトロなピクセルアートと、戦闘中の勢いを押し上げる速いペースのギターサウンドトラックを組み合わせています。ビジュアルは敵のシルエットを明確に保ち、迅速な反応に重要であり、スコアはボスアリーナでの緊急性を高めます。インターフェースはコンパクトで情報豊富であり、プレイヤーが健康と特別メーターを気を散らさずに追跡できるようにし、音声キューはヒットと敵の予告を示してタイミングが重要なプレイをサポートします。
挑戦はアプローチしやすく、何があなたを再プレイに駆り立てますか?
学習曲線はタイミングを報酬します:コアの空中コンボシステムは、最初から正確なジャンプと攻撃のリズムを要求するため、新参者は急なスキルエントリーに直面します。リプレイ性はレベルの多様性とアンロックから来ます;手続き的なステージレイアウトと新しい才能がランのペースを変え、ガントレットトライアルは焦点を絞ったスコア目標を提供します。名前のある悪魔とのボス遭遇は、習熟度を試す高リスクのチェックポイントを追加し、グラインドベースの進行ではなくなります。
ライジングヘルは、短いスキルベースのランを好むプレイヤーのための集中した選択です
ライジングヘルは、タイミング重視の空中戦闘とアーケードのペースを楽しむアクションプラットフォーマーのプレイヤーにとって爽快な選択です。繰り返しのランと習得を重視したコンパクトなキャンペーンを期待してください。長い物語への投資を望む人にはキャンペーンの長さが短く感じられるかもしれません。それでも、このゲームは、機械的な精度が練習を報いる激しいスコア指向のクライミングを求める誰にでも適しています。





